ANIMAŢIA: A 7-A ARTĂ BIS. „În industria jocurilor video lucrează mulţi oameni din animaţia clasică“

Interviu cu Bogdan LUCACI, Creations Manager la Gameloft România

  • Recomandă articolul
Cînd vă gîndiţi să realizaţi un proiect pentru industria jocurilor video, pe ce puneţi accentul? În general, atuul nu este al proiectului, ci al echipelor. Fiecare echipă (Gameloft avînd numeroase echipe) are un set de atuuri proprii, dezvoltate de-a lungul timpului. Unele echipe au membri cu experienţă cinematografică și de animaţie bogată, altele au designerii cu un simţ foarte bun al interactivităţii simple, directe. Nu încercăm să omogenizăm acest aspect, nici nu am avea cum.   Animaţia este atuul? Scenariul? Cine „regizează“ jocurile video produse la noi? Întrebarea vine la un moment relativ potrivit. În ultima vreme device-urile pe care lucrăm (în general device-uri mobile – precum Apple iPhone și iPad) au cunoscut o dezvoltare tehnică extrem de accelerată, dezvoltare tehnică care a permis, printre altele, și creșterea ambiţiilor noastre, inclusiv cinematografice (în sensul dat cuvîntului în cadrul unui joc). Elementul cinematografic de bază –cutscene-ul (mica secvenţă filmică, non-interactivă care de obicei împinge naraţiunea jocului în faţă) – a devenit suficient de complex, încît întrebarea „cine îl regizează?“ să fie validă. Răspunsul este că vom studia în studiouri noţiunea de „game director“, care nu s-ar traduce prin „regizor al jocului“, ci mai degrabă „director de joc“ – mai exact o […]
Acest continut este doar pentru abonati. Pentru abonament Observatorul Cultural apasati aici.

object(WP_Term)#12884 (11) { ["term_id"]=> int(19326) ["name"]=> string(7) "Nr. 901" ["slug"]=> string(6) "nr-901" ["term_group"]=> int(0) ["term_taxonomy_id"]=> int(19326) ["taxonomy"]=> string(7) "numbers" ["description"]=> string(0) "" ["parent"]=> int(0) ["count"]=> int(31) ["filter"]=> string(3) "raw" ["term_order"]=> string(1) "0" }