Explorări în virtualitatea imediată. Despre maparea video, cu prilejul AMURAL-ului

  • Recomandă articolul
În perioada 31 august‑3 septembrie, la Brașov, a avut loc a treia ediție a AMURAL-ului, pe care am putea să-l descriem drept festival de arte vizuale – în cel mai cuprinzător sens al termenului. Evenimentul aduce la un loc artiști care explorează percepția vizuală din cele mai diverse perspective. De la expoziții de design grafic și ilustrație pînă la producții experimentale multimedia, toate aceste experiențe animă cetatea Brașovului. Cînd spun cetate, nu folosesc o metaforă (lipsită de inspirație), care vrea să facă referire la comunitatea strîns legată a orașului medieval. Mă refer la cetate în sensul cel mai propriu cu putință, în care zidurile de apărare, turnurile și împrejurimile devin parte integrală din conceptul festivalului. Unul dintre elementele care conferă personalitate AMURAL-ului, în mod special relevant pentru cultura digitală, sînt proiectele de mapare video. Acest tip de artă vizuală folosește suprafețe neregulate pe post de ecrane de proiecție a unor imagini digitale. Ca și cum pînza dreptunghiulară din fața unei săli de cinema ar fi înlocuită de un obiect cu multiple unghiuri, laturi și dimensiuni. Primul caz (pe care l-am putut identifica) de utilizare a tehnicilor de mapare video a fost folosit în 1969, în cadrul Haunted Mansion Ride, simularea […]
Acest continut este doar pentru abonati. Pentru abonament Observatorul Cultural apasati aici.
object(WP_Term)#12888 (11) { ["term_id"]=> int(19326) ["name"]=> string(7) "Nr. 901" ["slug"]=> string(6) "nr-901" ["term_group"]=> int(0) ["term_taxonomy_id"]=> int(19326) ["taxonomy"]=> string(7) "numbers" ["description"]=> string(0) "" ["parent"]=> int(0) ["count"]=> int(31) ["filter"]=> string(3) "raw" ["term_order"]=> string(1) "0" }