Flavia DOBRESCU

Am încercat să mă uit la transmisiunea în direct de la Ședința Comisiei Speciale Comune a Camerei Deputaţilor şi Senatului pentru sistematizarea, unificarea şi asigurarea stabilităţii legislative în domeniul justiţiei de pe 27 octombrie. Această misiune a fost nebănuit de complicată. În mod normal, filmarea trebuia să fie disponibilă în timp real pe website-ul oficial www.cdep.ro. Oricare dintre cetățenii interesați de dezbatere trebuie să aibă dreptul …

În cultura noastră există un ideal, poate chiar nedeclarat, al calculatorului antropomorfizat. Inteligența artificială aspiră spre o replicare a modului de gîndire uman. Același tip de abordare se regăsește și la nivel estetic: modul în care se comportă un soft­ware imită din ce în ce mai fidel principiile umane de interacțiune. O mare parte dintre eforturile de cercetare și dezvoltare se duc în direcția aceasta. Pînă …

O latură mai puțin explorată a realității virtuale este interfața olfactivă și mai precis calitatea unei experiențe digitale de a integra și stimula simțul mirosului. Din punctul de vedere al graficii, realitatea virtuală a evoluat suficient încît să putem vedea cam orice în fața ochilor. Putem vedea un dinozaur în mărime naturală sau o muscă de mărimea unui dinozaur în mărime naturală. Dar, tot­odată, este …

Originar din Brașov, Sorin Adam Matei este profesor la Brian Lamb School of Communication, în cadrul Universității Purdue din Indiana, SUA. La acest moment, studiază sociologia digitală și mai precis modul în care se creează capital social în mediile online. Cea mai nouă carte, pe care a publicat-o în colaborare cu Brian C. Britt, este intitulată Diferențierea Structurală pe Social Media (Structural Differentiation in Social Media, …

Modulab este o echipă interdisciplinară care explorează potențialul expresiv al tehnologiei. Avîndu-și cartierul general în București, această inițiativă aduce împreună oameni specializați în inginerie, IT, medicină, biologie, neurologie, arte, științe sociale și filozofie. Aceștia cooperează pentru a crea instalații interactive și pentru a experimenta în jurul ideii de asimilare bio-neuro-socio-culturală a progresului tehnologic. Este incredibil de dificil să găsesc o definiție concisă pentru activitatea celor de …

Am fost la protestul de miercuri, 8 noiembrie, din Piața Victoriei. Și ar trebui să vă spun cîți oameni au fost. Așa se face de obicei în articolele de genul ăsta. Ei bine, cu ocazia asta mi-am dat seama cît e de greu de estimat. Se venea și se pleca încontinuu. Am fost acolo în timpul zilei și cei mai mulți dintre cei prezenți se …

În medie, 1,2 milioane de oameni sînt uciși în fiecare an în accidente de mașină. Iar 90% dintre aceste accidente au drept cauză o eroare umană. Se presupune că mașinile inteligente, care se conduc singure, ar putea să ne ajute să eliminăm acele 90 de procente, astfel încît viețile noastre cotidiene să devină mai sigure. Mașinile inteligente au un comportament extrem de precis. Folosesc un set …

”Filmările 360 au și o variantă pentru calculatoarele clasice. Folosiți mouse-ul pentru a vă deplasa:” https://youtu.be/_Ar0UkmID6s Cinematograful de realitate virtuală din București, The VR Cinema pe numele lui adevărat, și-a extins în această săptămînă colec­ția cu un nou segment. Acum, cinematograful oferă posibilitatea de a viziona proiecte de jurnalism concepute de The New York Times în realitate virtuală. La evenimentul de lansare a fost invitată Jenna Pirog, …

Asistăm la un moment absolut senzațional în istoria tehnologiei! Fiți pregătiți, pentru că viața, așa cum o cunoaștem, nu va mai exista. De acum, o să putem să facem tot ceea ce făceam și înainte, dar în realitatea virtuală. O să putem trimite mailuri, să ne uităm la poze și să ascultăm muzică. O, doamne. Ce super. Nu vă pasă?... Așa-i! Nici mie. Dar asta au …

În perioada 4-5 octombrie, la București s‑a ținut conferința de tehnologie Internet and Mobile World. Intenția evenimentului a fost orientată înspre zona de business și a avut o abordare mai degrabă funcțională decît una creativ-experimentală asupra domeniului. Cu toate acestea, simpozionul a reușit să aducă în dezbatere și o temă cu relevanță culturală mai profundă: modul în care putem augmenta percepțiile senzoriale prin intermediul tehnologiei. …

În era digitală, produsele culturale suferă schimbări fundamentale în termeni de format și conținut informațional. Odată cu noile tehnologii, apar noi formate de media, adesea interactive, inteligente și foarte elaborate. Și totuși, în acest context, ce se întîmplă cu vechile forme de media? Este plauzibil scenariul în care divertismentul interactiv și sofisticat pe care îl inventăm astăzi să înlocuiască total formatele cu care am fost …

Nu ratez nici o ocazie să vă împărtășesc entuziasmul meu pentru realitatea virtuală, augmentată, și pentru tot restul experimentelor organizate în jurul noilor tehnologii multimedia. Ca mijloace de exprimare artistică sînt absolut fascinante, ca instrumente de lucru devin din ce în ce mai eficiente, ca formă de divertisment... pur și simplu funcționează foarte bine. Dar cum este acest domeniu ca sector profesional? Cum se conturează …

Pe 16 septembrie a avut loc cea de-a patra ediție a Festivalului iMapp. Așa cum sugerează și numele, acesta este un eveniment dedicat mapării video, temă despre care am mai discutat recent aici, în „Explorări“. Voi folosi acest prilej pentru a continua discuția, pe marginea unor secvențe din spectacol care m-au frapat în mod special. Evenimentul a fost organizat de CREART – Centrul pentru Creație, Artă …

Designul de sunet este un element al soft­ware-ului despre care se discută surprinzător de rar. Aici, în „Explorări“, nu am ratat nici o ocazie de a menționa cum experiența digitală ar trebui să se extindă mai departe de planul strict vizual. Sunetul este, fără îndoială, a doua cea mai proeminentă dimensiune a interfețelor digitale. Parte din explicație este faptul că efectele de sunet erau deja …

În perioada 31 august‑3 septembrie, la Brașov, a avut loc a treia ediție a AMURAL-ului, pe care am putea să-l descriem drept festival de arte vizuale – în cel mai cuprinzător sens al termenului. Evenimentul aduce la un loc artiști care explorează percepția vizuală din cele mai diverse perspective. De la expoziții de design grafic și ilustrație pînă la producții experimentale multimedia, toate aceste experiențe …

Adesea definim piața liberă drept un ecosistem comercial în care Statul nu intervine (prea mult). Producția și distribuirea obiectelor sînt gestionate de actori din mediul privat, iar oamenii sînt liberi să ia decizii de cumpărare în mod autonom. Această definiție atrage după sine o lungă dezbatere cu privire la ce înseamnă o decizie luată, cu adevărat, în mod autonom. Este evident că preferințele, interesele și …

Statul este unul dintre acele concepte pe care le putem analiza la nesfîrșit. Putem să îl definim și răsdefinim pînă cînd ne epuizăm tot spiritul critic. Și totuși, pentru purta o dezbatere, este nevoie să cădem de acord asupra unor trăsături de bază. Mă voi rezuma la cîteva atribute cît mai generale cu putință, încercînd să evit controversele majore. Haideți, așadar, să ne referim la statul-națiune, …

Fie că interpretează aluzii, completează ambiguități sau pur și simplu receptează informație, publicul este mereu o parte indispensabilă a comunicării artistice. Iar aceasta este deja o primă formă de interactivitate. Cu toate că astfel de experimente au mai avut loc în lumea artelor și înainte, media digitală își definește în mod special identitatea în jurul ideii de a implica audiența. Se discută foarte mult despre …

Mergi pe stradă și deodată îți sare un Pokemon fioros în față. Ce faci? fugi țipi De fapt, o să existe și opțiunea c. Închizi aplicația. Just, poți încerca, dar înseamnă că pierzi toată distracția. Cam așa funcționează realitatea augmentată (AR), varianta „fără alcool“ a realității virtuale, despre care am discutat săptămîna trecută. Realitatea augmentată le permite utilizatorilor să își păstreze sistemul de referin­ță în realitatea materială. Nu înlocuiește, …

Metaversul este un al doilea strat de realitate, aplicat deasupra spațiului fizic în care trăim. Este tot ceea ce nu ar fi existat în absența tehnologiei, începînd cu internetul și culminînd cu realitățile virtuale. Este, deci, dimensiunea intangibilă a realității, pe care o creăm pe platforme digitale. Realitatea virtuală (VR) este cea mai îndepărtată sferă a metaversului, care mută experiența utilizatorului întru totul în plan digital. …

Pagina următoare »
object(WP_Term)#13257 (11) { ["term_id"]=> int(19326) ["name"]=> string(7) "Nr. 901" ["slug"]=> string(6) "nr-901" ["term_group"]=> int(0) ["term_taxonomy_id"]=> int(19326) ["taxonomy"]=> string(7) "numbers" ["description"]=> string(0) "" ["parent"]=> int(0) ["count"]=> int(31) ["filter"]=> string(3) "raw" ["term_order"]=> string(1) "0" }